In der Stabsnachbesprechung haben wir noch einmal über die Frage des Umgangs mit dem Tod bei uns im Lager gesprochen und kamen zu dem Schluss hierfür einen allgemeinen Thread zur Diskussion zu eröffnen.
Zuerst einmal aber zu den rein Regeltechnischen Lösungen was passiert, wenn ein Charakter auf dem Drachenfest stirbt:
"Nachdem ein Charakter nach den unter „Sterben“ genannten Kriterien gestorben ist, bleibt er zusätzlich noch 5 Minuten dort liegen (zusätzlich zu den ggf. 10 Minuten aus “Sterben“) und begibt sich nach deren Ablauf umgehend ohne Umwege Out-Time zum Limbus oder seinem lagereigenen Kraftplatz."
"Die Alternative zum Limbus: Mit dieser besonderen spirituellen Fertigkeit ist ein Charakter in der Lage, einen einzelnen Charakter, welcher gestorben ist, im Umfeld des lagereigenen Kraftplatzes zu sehen und am lagereigenen Kraftplatz wieder ins Leben zurückzuholen. Diese Fertigkeit verleiht nicht die Fähigkeit mit den gestorbenen Charakteren zu reden oder zu kommunizieren. Zusätzliche Voraussetzung für diesen spirituellen Spruch ist der Besitz der spirituellen Fertigkeit „Ritualspiritualität“. Im Gegensatz zu anderen spirituellen Sprüchen handelt es sich bei der spirituellen Fertigkeit „Wiederbelebung“ um eine Ritualähnliche Fertigkeit. Das heißt, dass der Anwender für diese spirituelle Fertigkeit ein kleines Ritual abhalten muss, welches mindestens 10 Minuten dauert. Diese Fertigkeit kann immer nur für einen einzelnen Charakter gleichzeitig angewendet werden."
"Alternativ kann auch der Orden der „Zwielichtwächter“ genutzt werden. Hierzu zieht sich der Spielende nach seinem „Charaktertod“ eine weiße (von ihm mitgebrachte) Schärpe an und geht als „Geist“ zu den Zwielichtwächtern. Er kann durch Charakterspiel von den Zwielichtwächtern wieder ins Leben zurückgeholt werden. Ein „Geist“ kann nicht ins weltliche Geschehen eingreifen. Alles was der Charakter als „Geist“ erlebt hat, entschwindet seinem Gedächtnis komplett, wenn er wieder ins Leben zurückgerufen wurde."
Also im Endeffekt gibt es Regeltechnisch 3 Optionen:
Der Gang durch den Limbus
Am Lagereigenen Kraftplatz durch ein Ritual wiederbelebt werden
Von einem Zwielichtwächter wiederbelebt werden.
Alle 3 Optionen schließen ein, dass der Charakter sich an die letzten 15 Minuten vor seinem Tod nicht mehr erinnern kann.
Da das LKL rein Regeltechnisch keinen Kraftplatz besitzt (nein auch der Pitz ist kein Kraftplatz) fällt diese Option bei uns also weg.
Zusätzlich gibt es noch die Option, dass ein Charakter durch die Fähigkeit "Regeneration" nicht verblutet/stirbt, sondern mit 0 Lebenspunkten schwer verletzt irgendwo rumliegt.
Da aber (verständlicherweise) in einem Kampflastigen Lager wie dem unseren die wenigsten Leute Lust haben auf eine Dauerkarte im Limbus, wird bei uns der Tod meistens so gehandhabt, dass man OT zurück ins Lager geht und dort wieder aufploppt.
Das führt allerdings immer wieder zu der Situation, dass nach einer Schlacht automatisch eine große OT Blase in und um den Biergarten bzw. die Sonnensegel entsteht, was teilweise frustrierend ist für die Leute, die die Schlacht überlebt haben oder sonstwie unterwegs sind.
Wichtig wäre also, wie dieses Jahr auch schon einmal durchgesagt, dass alle die in der Schlacht gefallen sind, also OT ins Lager zurückkehren (meistens gekennzeichnet durch die falschrum getragene Langwehr) dies NICHT durch den Schlagbaum machen, sondern einen anderen OT Eingang ins Lager wählen.
Mein persönlicher Wunsch wäre auch, dass man sich dann zuerst einmal unterm eigenen Sonnensegel oder im eigenen Zelt o.Ä. kurz zurückzieht, bis man dann zurück ins Spiel kehrt und die OT Diskussionen/Gespräche über die vorangegangene Schlacht auch in diesen Bereichen führt.
Soweit denke ich haben wir auch noch einen allgemeinen Konsens (über den es trotzdem gut ist noch einmal zu sprechen).
Jetzt aber zu der konkreteren Frage:
Wollen wir weiterhin einfach IT so laissez faire mit dem Tod umgehen, dass wir in einer Schlacht aufgerieben werden und die Leute sterben und wir sind danach einfach wieder da, der IT Mechanismus also weitesgehend ignoriert wird?
Oder gibt es vielleicht den Wunsch die Option zu haben das Sterben aktiver zu bespielen? Sei es dadurch, dass wir einen Ort haben an dem man als Toter wiederkommen kann, wenn man das "Ich lebe auf einmal wieder aber kann mich an die letzten 15 Minuten nicht erinnern" Spiel bespielen möchte?
Alternativ wäre mein Vorschlag, solange der tatsächliche Limbus + Friedhof noch in der Nähe ist: Wer grob Regelkonform von den Toten zurückkommen möchte, kann den Limbus ja auch skippen, aber trotzdem auf dem Friedhof wieder aufwachen und ins Lager zurückkehren.
So oder so, mein Wunsch wäre es, dass alle die tot, also demnach OT, von einer Schlacht zurück kehren, dies so tun dass sie alle noch lebenden nicht in ihrem Spiel stören, auch um Verwirrung vorzubeugen. Und vielleicht schaffen wir es soh auch langfristig wieder etwas mehr Spiel um Verletzungen, Tod und Verlust ins Lager zu bekommen.
Aber sagt gerne auch eure Meinung dazu!